
发布日期:2024-08-23 16:26 点击次数:80
闻明游戏Up芒果冰OL当天发文,就《黑神话》中的剧情问题进行了恢复【AGEOM-006】4時間続く、焦らされる、すごい亀頭攻め,恢复内容包含大都剧透,请自行认为是否连续不雅看!!
剧透劝诫!
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写这个内容的起点:《黑神话》解锁到我发出这篇著作,系数还刚刚72小时,关联词在咫尺Steam 好评率为96%,好评如潮。只须极少数真实玩家打完游戏的情况下,岂论是B站如故贴吧都出现了不少对于游戏故事是不是倒霉的接头。行动全竖立了游戏且相等可爱这部游戏故事的“香槟党”,我当然成为了被首批“算帐”的对象。但因为之前莫得到官方允许我们提前试玩的UP不错聊剧情内容的时候(毕竟没思到打那么快),也就一直莫得站出来明说。这篇内容算是能说了以后作念一个集结的恢复和反驳,时期太紧就不作念视频了。
我用Q&A的格局来解答许多东谈主关怀的事情。
Q1:游戏到底有几个结局?
A:两个,一个是未打梅山杨戬径直打完第六章的世俗结局,一个是打了杨戬后再打完第六章的真结局(本色上一周目也能打),最大的诀别是落幕动画不同,歌曲不同。
Q2:啥玩意?就俩结局,那还有莫得新的东西藏着?
A:有荒芜一些,包括今天朝晨有东谈主发现的“凡品大圣套”就算其中之一。除了结局外,我所知的还有一个相等小的高周目彩蛋,解锁格局是点亮扫数六根天资(即打三遍真结局),但仅仅一个很小的情感彩蛋云尔,和白金竖立也无关,无用终点去打。但我之前打了三周目等于为了看一下这个彩蛋。
Q3:那这故事没讲完啊,天命东谈主睁眼了,然后呢?
A:然后就下一部作品(不扬弃是DLC)见了啊,第六章的章节名和真结局的片尾歌曲名都是“未竟”,这都不是流露而是昭示了吧。2020年卡总跟我说的等于《黑神话:悟空》要作念三部曲。我之前一直没阐发这件事,是怕游科缱绻有变,当今看来三部曲不好说,但至少是确定有续作了,我很欣喜。
Q4:那你之前搁那BB说有多结局,有舛错啊?
A:领先,我此前莫得说过游戏有几个结局,您概况是把别的UP的话嫁接到我身上了。但我确乎在820发布的视频里说了,漠视公共用两个周目来体验这个游戏(BV1L142187Tm),何况强调了白金需要两周目。这相似悲哀常明确的双结局指向了吧。
而我在8月20号晚上发的动态,抒发的相似是“但愿公共把游戏中的扫数事了解通晓”,再来评价剧情,因为那时根底就莫得真结局的内容出来,只须开挂打到临了的世俗结局。导致许多东谈主以为再入循环是独一的结局,我在饱读动公共至少把法天象地战和杨戬战打了,因为这段剧情内容信息量极高。
Q5:为啥我影神图差一个,确定藏东西了吧?
A:影神图临了一个(袁守诚)需要解锁其它扫数怪物的影神图后自动解锁,请一一放哨是否有哪个怪你见过但是没打死过(即有图鉴但内容是问号)。
Q6: 好,既然就这俩结局,你tm给我说说为啥在石中境老山公说孙悟空和白骨精谈恋爱?说好的“改编不是乱编”呢?
A:行动2020年写出“改编不是乱编”的“始作俑者”,解释一下卡总那时思抒发的含义。他思说的其实是“基于原著的面容”,来联想变装、怪物、能力和战斗体验,让游戏的体验有很强的西游感,而不是说要去作念一个复原《西纪行》原著的游戏。虽然,那时我也无从得知游戏的具体故事线是若何的,更不知谈它本色上还保留了小数《斗战神》的设定在其中(比如白骨精和悟空有过旧情)。但行动《斗战神》的老玩家,我听到老山公在最终说到悟空和白骨的关系时,感受到的完全是欢乐。因为卡总还没忘了我们这些从10多年前就可爱他们的东谈主。当今来看,若是连白骨夫东谈主的设建都烧毁。当初那句“白骨之后,重走西游”也难免有些煞白了。其它我能感受到的《斗战神》彩蛋还包括章节MV这一传统,狐狸精(萍萍)的造型和玉狐有些相似等等。至少在我心中,当今的《勿听》情谊张力远超往日的《半面妆》。另外当今《黑神话》的故事和《斗战神》互异相似相等大,比如八戒的故事就绝对变了,像“白骨夫东谈主”这样还有所保留的反而是少数。
然后我们来讲讲什么叫作念“改编”。我发现许多东谈主所脑怒的事情,似乎是一个经典作品(如《西纪行》原著)因为解读而被“歪曲”,让公共产生许多诬陷。关联词游科似乎从来莫得以“复原西游故事线”而自居,何况早早就说了“我要讲的故事,你们从来都没听过”,来标明我方在写新的故事。那我注目这个作品时,最垂青的反而是“自洽”和“有趣”,即以游戏内的叙事作头考量其质料的第一优先级,而不所以有莫得复原《西纪行》来判断其是否优秀。
若是因为不够复原就要被骂,《谎言西游》绝对不会成为一代经典。
我们最熟练的上好意思《大闹玉阙》动画,其结局亦然悟空回到花果山重当皆天大圣,而不是被佛祖扣在五指山下。
再退一步说,《西纪行》又何尝不是改编和汇总而来?岂论是佛谈交融的设定,如故师徒四东谈主的特性,都在摄取和冲突此前朝代中对于三藏西行的呈报。包括任何的神话传闻,也都是跟着期间在被不竭改写(最典型的是哪吒,故事被改写了无数次)。
若是你很可爱《西纪行》,这没问题,但你要允许别东谈主用西纪行的东谈主设去讲新的故事。一个不适当的比喻,等于北欧神话的改编不错有《新战神》,不错有漫威电影,也不错有《刺客信条英灵殿》等等。你不错不可爱《黑神话: 悟空》,但一个更有价值的月旦角度可能是指出其作品自己存在什么缺欠,举例东谈主物动机不及(并莫得),剧情升沉突兀(并莫得),而不是单纯谴责它莫得顺着《西纪行》来。
Q7:说到要道了(.jpg),我等于觉适当今这个故事不好,不行吗?
A:不错,任何东谈主都有权益不可爱一部文艺作品,毕竟不可爱是莫得门槛和资本的。但若是你要“月旦”,这个门槛就高得多了,起码你得正确了解这个作品吧。《黑神话:悟空》是个电子游戏,电子游戏的叙事维度悲哀常丰富的,包括献技叙事,环境叙事,音乐叙事,战斗叙事、案牍叙事等。了解这样一款作品的独一正确格局等于去玩它,而不是在网上快速云一些视频,和看几张截图就给游戏盖棺定论。
更何况《黑神话:悟空》是个尤其醉心战斗叙事和文本叙事的游戏,不去跟每个boss确凿较量几个回合,触发一下各式相映生辉的彩蛋(比如杨戬用变身反制你的变身,蒲扇残害三昧真火等等),再把影神图读完,是不仅弗成透顶搞不通晓剧情到底发生了什么,也会死亡相等多的情谊体验。许多只看过场会认为突兀的处所,其实在战斗中可能有很充分的嘱托。以致有的“变装”莫得一句台词,仅靠战斗中的动作和联想,就能让东谈主深受震撼。
其中最典型的代表等于最终boss——大圣残躯。这里我先不伸开呈报具体经过,但我认为在战斗叙事这一块,大圣残躯绝对是我玩过的扫数动作游戏Boss中最出色的一个,何况只须中国玩家才能充分get,相等动东谈主。更大了说,我认为《黑神话:悟空》的叙事是高度自洽和整饬的,情谊体验极为出色,MV更是一个赛一个顶,秒杀了以往扫数这个星球上使用《西纪行》改编的电子游戏几个身位。
虽然,若是你玩了游戏,已经认为这个游戏的故事不好,也相似莫得问题,但也请你允许别东谈主可爱这款游戏,而不是在我方不可爱的时候去漫骂和嘲讽可爱的东谈主,STEAM好评如潮总弗周密是不懂剧情的异邦东谈主吧?
Q8:好,不说剧情好不好了,那辅导这个故事是不是没写完吧,作念了4年就讲半截啊?
A:百来个boss,40小时起步的单周目初体验,我思辅导这样的体量哪个大型游戏公司不得拉上300东谈主作念上个4、5年?而游科到作念完这款居品,扫数这个词面容才100多号东谈主,在产业维度上这是着实的“工业遗迹”。莫得采选一部作品把故事讲完,是一种既主动又被迫的采选。在我看来,这样好的游戏,一代讲完才是花费了(就像战神5两部合一部,导致落幕阵势不够大)。勤恳一直讲下去!
Q9:MD等于你们这些UP主搁这瞎吹,收了若干钱啊?
A:一分充公,若是当UP连我方可爱的游戏都弗成相持。由衷的爱都弗成抒发,那还有什么乐趣可言?或者我把话放在这里,任何一款国产游戏,若是能作念到接近《黑悟空》的水准,我都景观免费替它宣传。我不仅要抒发,还要接续抒发,今天这个著作等于个起首,过几天我还要连续作念,不爱看别看。
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